Infamous 2 får lidt hjælp

Naughty Dog hjælper Sucker Punch
Tekst: Thomas Blichfeldt
Publiceret 2010-07-05

Vi ved ikke om venskabet helt er gået tabt mellem Resistance-udvikleren Insomniac og Naughty Dog, nu da Insomniac har besluttet sig for også at udvikle spil til Xbox 360. Den tredje udvikler der udgør sidste led af Sonys mest succesfulde treenighed, nyder dog stadig venskabet med Uncharted-udvikleren.

Således kan Brian Flemming og Chris Zimmerman i et nyt interview med NowGamer, fortælle hvordan Naughty Dog har hjalp dem under udviklingen af det første Infamous, samt hvor denne hjælp også vil kunne mærkes på efterfølgeren.

"We got some notes from Naughty Dog when we were three months from releasing inFamous about what frustrated them about the climbing system... It's great because it's like getting feedback from somebody you trust and respect and you know has your best interests at heart. They're not trying to screw you, they're saying here's this piece of information that you can't get from a focus test." siger Hr. Flemming.

Chris Zimmerman fortsætter:
"Our visit to Naughty Dog really showed us some things where they just have better approaches to some problems and we've been able to fold that stuff into how we're doing things,"

Zimmerman afslutter desuden med at sige, at han også resten af holdet håber at tage et kvalitetsspring med Infamous 2, som er ligeså stort som springet Naughty Dog tog med Uncharted 2 i forhold til det første Uncharted.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage