Spillere vil have fysiske produkter

Siger GameStop-chef
Tekst: Rasmus Lund-Hansen
Publiceret 2010-07-22

De seneste par år har vi inden for både musik- og filmbranchen set et skift over mod digital distribution frem for fysiske medier, og det er nærliggende at forvente, at spilbranchen vil se en lignende udvikling.

Men skal man tro GameStops CEO J. Paul Raines, så ligger det stadig langt ude i fremtiden. I et interview med finansmagasinet TheStreet siger han, at kunderne stadig vil have fysiske produkter.

"We are focusing on consumer acceptance. The world won't be all digital tomorrow, even though that's what people are claiming. In this business, users still want physical content", lyder det fra Raines.

Spørgsmålet er om han har ret. I USA er man noget længere fremme med digital distribution end herhjemme, så det digitale musiksalg for længst har overhalet salget af cd'ere, og traditionelle filmudlejningskæder som Blockbuster er blevet overhalet indenom af digitale tjenester som Netflix.

Og når det kommer til spilmarkedet, så står tingene nogenlunde lige - i hvert fald inden for PC-spil. Ifølge analysebureauet NPD, der følger spilsalget på det amerikanske marked, så har digitale distributionstjenester som for eksempel Steam og Direct2Drive næsten indhente det fysiske salg af PC-spil. Sidste år blev der solgt 23 millioner fysiske PC-spil, mens der blev solgt 21 millioner digitale.

Raines lægger dog heller ikke skjul på, at GameStop er nødt til at udvikle sig, og siger at de holder et tæt øje med netop Netflix, der med stor succes har udvidet deres forretning til at dække flere forskellige kanaler.

Foto: Moe / Flickr

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage