Som bekendt arbejder danske IO Interactive på en række nye projekter, deriblandt Hitman 3, og som regel plejer de at lave ganske flotte og teknisk finpudsede titler. Dog får de nu hjælpe udefra til at sikre at dette kommende spil tager sig ekstra flot ud.
Via en pressemeddelelse sendt til Gamereactor fortæller Alexandra Instituttet at de assisterer IO Interactive med en helt ny måde at optage bevægelser på, og oversætte dem til digitale karaktermodeller i spil. Normalt kaldes det Motion Capture, men instituttet er ved at opfinde en ny metode ved navn Motion Matching, der tilsyneladende er langt mere præcis.
"I stedet for at have en masse små stykker bevægelse optager man her mere af de forskellige bevægelser, og ved hjælp af algoritmer kan spillet selv finde den rette bevægelse til den valgte kommando, så animationsfiguren hopper, når gameren beder den om det," står der i meddelelsen.
I sidste ende skal denne teknologi ende med at kunne simulere biomekanik på en helt ny måde, hvor man, som ansat Magnus Koch forklarer, kan opbygge et digitalt menneske.
"På denne måde kan man så at sige 'beskrive' et menneske, bygge det op digitalt med muskler og knogler, og få det til at bevæge sig som et menneske. Det er svært at få det til at se rigtigt ud, men i kombination med neurale netværk ville det gøre udviklingen af spil en hel del lettere, hvis det kunne lykkes".