Google forklarer hvorfor Stadia-spil ikke afvikles i 4K/60fps

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2019-11-27

Da Google først løftede sløret for Stadia-tjenesten tidligere på året stod det umiddelbart klart hvad det var de kunne tilbyde, nemlig 4K-opløsning, 60fps og 5.1 Surround, skulle man være Pro-abonnent. Nu er Stadia ude, og det står desværre klart, at en række spil det relativt begrænsede udvalg af lanceringstitler ikke afvikles i 4K via Chromecast Ultra, og forbrugerne ønsker naturligvis en forklaring.

Og Googles forklaring vil måske ikke helt tilfredsstille disse vrede forbrugere. De har nemlig udleveret en meddelelse til 9to5Google, hvor de slår fast at Stadia faktisk sender et signal i 4K/60fps, men at det er op til udviklerne at sikre, at dette signal bruges.

"Stadia streams at 4K and 60 FPS - and that includes all aspects of our graphics pipeline from game to screen: GPU, encoder and Chromecast Ultra all outputting at 4k to 4k TVs, with the appropriate internet connection."

"Developers making Stadia games work hard to deliver the best streaming experience for every game. Like you see on all platforms, this includes a variety of techniques to achieve the best overall quality. We give developers the freedom of how to achieve the best image quality and frame rate on Stadia and we are impressed with what they have been able to achieve for day one."

Det lader altså til at det er hos udviklerne at ansvaret placeres.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage