Det er ikke lang tid siden Square Enix kunne fortælle at Final Fantasy XIV skulle udgives til Playstation 3 i år. Men spillet blev for nyligt forsinket (PC-versionen udkommer dog som planlagt i efteråret), og nu fortæller producenten Hiromichi Tanaka i et interview med VG247 hvorfor det er sket.
Grunden, som Tanaka giver via sin tolk, er manglen på RAM. På PC'en har man nærmest uendelige mængder, mens man på Playstation 3 er begrænset til 256mb grafikram.
"On the PC, they have enormous memory. For PS3, there's a restriction. They are adjusting the memory size and customising it; it took longer then we were expecting. But we're really working hard to bring it out as soon as possible.", siger han.
Playstation 3-versionen af Final Fantasy XIV kommer til marts, næste år, mens en Xbox 360-version stadig er usikker. Tanaka fortalte for nyligt at Square Enix havde samtaler med Microsoft, for at løse de problemer der stod i vejen for en potentiel lancering, og det skulle i særdeleshed være Microsofts Xbox Live-policer som giver problemer.