Omkostningerne har peaket

Prisloftet for spiludvikling er ramt
Tekst: Thomas Blichfeldt
Publiceret 2010-08-25

Det er nærmest hver dag vi hører historier om hvor forfærdelig dyrt det er blevet at udvikle spil, og hvordan priserne kun synes at blive skruet mere og mere i vejret. Derfor er det en smule overraskende at høre David DeMartini, hovedansvarlige for EA Partners-tiltaget, fortælle at han tror det er en tendens der er ved at vende.

Til Gamesindustry.biz siger han således:

"I don't think there's any one right budget for any game. It kind of depends on how big the idea is and what the team needs to be able to make a 90 percent-rated game with the idea that they're working on."

Han begrunder sit argument med at køberne i langt højere grad er bedre informeret i dag, og derfor er lang mere selektive i deres køb, hvilket ikke altid hænger sammen med at spillet nødvendigvis behøver at have været det dyreste at udvikle.

"Consumers are so much more informed. Before you occasionally used to be able to slide a clunker out there and still do well, but now people are so informed by the various outlets that I don't think anybody makes an uninformed purchase anymore."

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage