Hvis du allerede har droppet de andre MMO's og nu udelukkende venter på at træde ind i Square Enix kommende online-univers, er der lige en mindre detalje du bør bemærke. Udvikleren har nemlig valgt at implementere et system, som fratager dig muligheden for at indtjene erfaringspoints, medmindre du sørger for at holde pause fra spillet engang i mellem.
Det har naturligvis skabt skrig og skrål fra spillets potentielle publikum, ikke mindst fordi MMO-publikummet ikke normalvis er fans af pauser.
Spillets director Nobuaki Komoto har nu svaret på kritikken, og han forklarer det hele som en del af spillets balance:
"First off, the main concept behind FFXIV is allowing those players with little time on their hands to play effectively, and game balance is based off of that. Furthermore, it is being designed to not give those with more time on their hands to play an unfair advantage. Because of that, systems such as Guardian's Favor (a bonus to Guildleves) have been implemented to make leveling in the short-term easier than leveling in the long-term,"
"This system is on a weekly timer. After a week has passed since you began skilling that particular weapon, the timer will reset. It will start anew when you skill up again,".
I praksis skulle alle spillere have femten timer om ugen, hvor indtjeningen af erfaringspoints kan foregå, mens alt andet spil derefter altså vil være "ulønnet".
Tak til FFXIVCore for oversættelsen.
