Tidligere ansat beskriver "søvnløse nætter" under Ghost of Tsushima-udviklingen

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2019-12-16

Selvom overarbejde er normalt i stort set alle brancher, så er det vigtigt at både begrænse mængden og ikke at forvente det af de ansatte, for at en sund balance imellem arbejde og fritid kan bibeholdes. Det er spilbranchen ikke synderligt god til, hvor "crunch"-kultur nærmest er normalt hos de store studier.

For nylig er udvikleren bag det kommende Ghost of Tsushima, Sucker Punch, kommet under beskydning for en besked som tidligere karakterdesigner, Siamak Roshani, har skrevet.

Som RespawnFirst skriver udgav han en besked på sociale medier som respons på den seneste trailer, og beskrev her masser af "søvnløse nætter", som han dog slår fast at ingen ansatte fortryder, fordi spillet tager sig godt ud.

Roshani forlod studiet tilbage i august for at søge nye udfodringer, men lader til at være glad for mængden af overarbejde der var nødvendigt for at spillet udviklet færdigt. Desuden håber han at Sucker Punch kredittere ham for hans rolle, selvom han forlod studiet før spillet blev færdigt, noget som udviklere faktisk har tendens til at udlade.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage