Bungie laver nye spilmotor

Til et nyt projekt, skal der ny teknologi
Tekst: Thomas Blichfeldt
Publiceret 2010-09-14

Det kan godt være at Halo havde verdens mest imponerende grafik da det første gang blive fremvist, men det var helt tilbage i 1999 da 3DFX's Voodoo-grafikkort var det mest afsindige man kunne stoppe i sin PC. Siden da har Halo-serien unægtelig hængt en smule bagved den tekniske førergruppe indenfor FPS-spil, og måske derfor er udvikleren nu i gang med at sammensætte en helt ny grafikmotor.

Det nye teknologi bliver bygget til det nye projekt som Bungie har gang i sammen med Activision, og til siden Develop-Online sagde Bungies Brian Jarrad følgende:

"I think it goes hand-in-hand with our independent spirit... Just like we don't want to develop a game off someone else's IP, we want to push our own technology in the same way. That's going to be our position for the foreseeable future."

Han fulgte det yderligere op med:

"Yeah, [the new engine is] actually in development, so I would say it's in a stage where, technically we're still at the end of a pre-production mode."

Jarrad kunne yderligere fortælle at hele mandskabet hos udvikleren nu arbejder på det nye projekt, eftersom Halo: Reach er blevet sendt i handlen.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage