Ghost of Tsushima blev langt om længe fremvist under Game Awards for ikke så lang tid siden, og ikke bare det, det lader også til at udvikleren Sucker Punch nu er parat til at fortælle os lidt mere om det spil de har arbejdet på så længe.
Én tradition som man er vant til i spil med åbne verdener er såkaldte "waypoints", altså steder på kortet man ved man kan tage hen for at finde indhold at gennemføre, såsom en fjendes base, en grotte at udforske eller et samleobjekt at finde. Disse er der ingen af i Ghost of Tsushima.
Dette har VG247 fundet ud for nylig, og det blev afsløret af Art Director Jason Connell
"We really want you to have that choice of 'Hey, that cool bamboo forest over there, I really wanna check it out. I wanna head in that direction and see what it is.' There's no waypoint. There's nothing that says 'Go here and look at this bamboo forest,.'"
"Hopefully, we're presenting something that's beautiful and exotic - that's different than the current place that you might be in - and that will come at a world choice. That's your adventure choice."
Hvad synes du om denne designbeslutning?