Remedy taler teoretisk om at udvikle et RPG-spil i fremtiden

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2019-12-20

Selvom alle Remedys spil har forskellige mekanikker og hovedpersoner, så har de en del mere til fælles end de har til forskel. Faktisk bevæger studiet sig indenfor en meget stringent ramme, men for nylig har de talt lidt om hvordan det mon ville gå hvis de sprang den ramme fuldstændig.

For nylig deltog Senior Designer på Control, Sergey Mohov, i en Q&A ovre på ResetEra, og her blev han spurgt om hvorvidt det kunne tænkes om Remedy ville forsøge sig med nye genrer i fremtiden, og i så fald hvilke.

"I would personally pick RPG. First of all, I'm a huge RPG fan. I grew up playing Baldur's Gate, Planescape Torment, Arcanum, Fallout 2, Neverwinter Nights, and bring them up in design meetings regularly. But I also think that Remedy would be really good at it," svarede Mohov.

Og han fortsatte faktisk i samme spor, og beskrev netop hvorfor at Remedy ville være gode til at lave et rollespil.

"Think about it: we're all about building detailed, weird worlds, populating them with compelling characters, and then telling a story through gameplay. It seems like an excellent starting point for an RPG game."

Ønsker du at se en RPG fra dem?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage