Move-udviklere skal have mere tid

Det siger Sony selv
Tekst: Rasmus Lund-Hansen
Publiceret 2010-09-20

Richard Marks, en af folkene bag Sonys nye Move, siger at det konservative udbud af Move-titler ved enhedens lancering er helt forventelig.

"Mange af holdene viste ikke hvad Move ville være i stand til, da de gik i gang med deres spildesigns", siger Marks til Edge. "De kendte nogle af de grundlæggende funktioner, så de byggede deres spil omkring dem. Men når du har haft Move i hånden og leget med den et stykke tid, vil du indse at der er mange nye muligheder at arbejde med. Som med enhver ny platform tager det tid".

Marks mener at de spil, der er udgivet i forbindelse med lanceringen, er et udtryk for de evner, som udviklerne vidste Move havde, inden de fik rigtig adgang til teknologien. Derfor kan han godt forstå at udbuddet virker mere konservativt end nyskabende.

"Det tager tid at blive ekspert i nye funktioner", siger han. "Jeg synes lanceringstitlerne viser en god bredde. Vi har skydespil, festspil, sportsspil, og inden for kort tid har vi også actioneventyr og strategi".

Apropos Move og lanceringstitler, så har vi i dag anmeldt både Tumble og Flight Control HD til Move, der begge er væsentlig bedre end de Move-spil, vi havde mulighed for at teste inden lanceringen. Hvilket måske netop understreger Marks' pointe...

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage