Rygte: PlayStation 5 bruger måske slet ikke AMD til skabe Ray Tracing

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2020-01-02

Vi ved allerede at Sony har et ganske tæt samarbejde med AMD, og at dele af deres teknologi vil være en del af fundamentet i den kommende PlayStation 5-konsol. Vi ved også at ét af konsollens mål er at skabe en Ray Tracing-løsning, der ligner den vi i dag ser via Nvidia-grafikkort på PC-markedet.

Det har derfor været antaget at Sony ville gå igennem AMD for at sikre en hardware-baseret løsning, men det er måske ikke tilfældet. En japansk insider ved navn Komachi Ensaka har udgivet en artikel om en række chipsets ved navn Sparkman, Arden, Oberon og Ariel, hvoraf de første to har noget med Xbox Series X, og de to sidste tilhører PlayStation 5.

Det interessante er at hvor de første to har indbygget Ray Tracing-understøttelse, så har de sidste to ikke, som enten betyder at Sony vil sikre deres understøttelse via anden hardware, eller at de helt har droppet Ray Tracing.

"As far as that source goes, both Sparkman & Arden have RT & VRS mentioned, Oberon & Ariel don't"

Vi håber på at se begge konsoller i aktion snart.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage