Ikke mere kompleksitet i Diablo 3

Men kampsystemet er dybere
Tekst: Rasmus Lund-Hansen
Publiceret 2010-09-24

En af de store appeller ved Diablo-serien er dens umiddelbarhed. Overskuelige spil, der er lette at gå til. Og selvom Blizzard satser på at tilføje mere dybde i Diablo III, så vil spillet ikke blive mere komplekst end sine forgængere, lead designer Jay Wilson.

Blandt andet skal 3'eren byde på et dybere og mere mangfoldigt kampsystem. Til CVG siger Wilson blandt andet: "One of the big things is to create a game that really builds on the depth of the previous Diablo games for a deeper, richer game. We want to create a deeper combat experience, a deeper item range, without making the game more complex".

Der er stadig ikke skyggen af en udgivelsesdato for Diablo III. Blizzard fastholder at spillet udkommer, når det er færdigt.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage