Square Enix diskuterer spil der kun er tilgængelige via Cloud-teknologi

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2020-01-09

Det virker som om at de fleste af de største udgivere i branchen har store ambitioner for Cloud-baseret teknologier, og mange af dem arbejder sågar på deres egen streamingtjeneste, hvorfra de vil distribuere deres spil. Det gør Square Enix dog ikke, men det betyder ikke at de ikke diskuterer spil der kun er mulige igennem netop Cloud-teknologi.

I udgiverens officielle nytårsbrev fortæller CEO Yosuke Matsuda, at de ikke bare er glade for den gradvise overgang til digital distribution, men at de er ved at forberede sig på spilstreaming, samt oplevelser der kun kan lade sig gøre takket være Cloud.

"Against this backdrop of change, we are not only making steady progress on developing next-generation console titles, but also actively readying ourselves to support cloud gaming, which we expect to take off with the advent of 5G. The arrival of streaming as a new distribution platform will not only further accelerate the transition from the traditional disk-based sales model to digital sales, but could also drive significant change in business models themselves via the adoption of subscription models, for example."

"From a game development perspective as well, we will strive to create gaming experiences only possible in the cloud, meaning developing cloud-native or cloud-centric games."

Det bliver spændende at se hvordan distribution og udvikling ændrer sig gradvist, som Cloud-teknologier vinder mere direkte indpas i branchen.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage