Resident Evil 2 holdt sig ret så stringent til sit kildemateriale, og selvom grafikken og mekanikkerne naturligvis havde fået en overhaling, som gjorde spillet til et remake, snarere end et remaster, så handlede det mere om at ære det originale spil.
Resident Evil 3 kommer til at gøre det samme for Resident Evil 3: Nemesis, men her kommer spillet til at divergere mere end Resident Evil 2 gjorde. I et interview med Famitsu (via Siliconera) fortæller producer Masao Kawado at de faktisk "remixer" elementer fra det originale spil med større frihed end tidligere.
Han refererer specifikt til disse ændringer som "rearrangements", og det betyder blandt andet at Nemesis dukker op på andre tidspunkter, og at visse narrative scener er et "fresh take" snarere end en direkte gengivelse.
Til slut afslører han at spillet er 90% færdigt, og at vi derfor ikke skal forvente en forsinkelse.