Der blev brugt over $61 milliarder på mobilspil i 2019

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2020-01-16

Selvom spilbranchen i det hele taget vokser hele tiden, og samlet set omsætter for mere og mere på tværs af samtlige platforme, så må man stadig sige at særligt de mobileplatforme har set eksplosiv vækst i løbet af de seneste par år, og det gælder ikke bare Kina og Indien, men også lande i vesten.

Nu har Sensor Tower sammensat en gennemgående rapport af det mobile marked i 2019, og her konkluderer de at der sammenlagt blev brugt over $61 milliarder på mobilspil i løbet af hele året. Det betyder først og fremmest at hele markedet er vokset med 12.8% sammenlignet med 2019.

Spil betyder i det hele taget enormt meget for både iOS- og Android-butikkerne, da 68% af iOS-butikkenes samlede omsætning kommer fra spil, og tallet er sågar større ovre på Android, 84%. Spil som Pokémon Go, Fire Emblem Heroes, Mario Kart Tour og Call of Duty Mobile er de største successer, men Tencents Honor of Kings og PUBG Mobile har også set stor vækst.

Sensor Tower forventer at disse tal forøges yderligere i 2020 takket være udbredelse af smartphones, samt lanceringen af flere store mobilspil.

Spiller du spil på din mobil?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage