Id Software gennemgik crunch-udvikling på Doom Eternal hele sidste år

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2020-01-23

I løbet af de seneste par år er der for alvor kommet fokus på arbejdsforholdene i spilbranchen, og derigennem det såkaldte "crunch"-begreb, der benyttes til at beskrive den sidste periode af et spils udvikling, hvor der måske ikke kræves men kraftigt opfordres til ukomponeseret overarbejde, og arbejdsuger på over 100 timer.

For nylig indrømmede CD Projekt RED at det vil kræve crunch at gøre Cyberpunk 2077 færdigt til lanceringen i september, og nu fortæller id Software, at det også har været nødvendigt i udviklingen af Doom Eternal.

I et interview med VG247 fortæller producer Marty Stratton, at de faktisk gennemgik netop en crunch-periode hele sidste år.

"We were crunching pretty hard most of last year. It goes in phases. We'll have one group of people crunching so the next group of people are teed up properly. As they get done, they may need to crunch a little bit. We really truly do try and be very respectful of peoples' time and lives. We have very dedicated people that just choose to work a lot in many cases. It was nice because we want the game to be perfect. We want it to live up to our expectations and consumer expectations."

Spilbranchen kritiseres ofte for at benytte argumentet at de ansatte selv "vælger" disse forhold, men hvad synes du?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage