Bioshock Infinite

Unreal Engine 3 driver værket
Tekst: Thomas Blichfeldt
Publiceret 2010-11-04

Chris Kline har i en forumpost på Irrational Games egen side, forklaret hvorfor det utroligt udseende Bioshock Infinite vil benytte sig af Unreal Engine 3-teknologien, samt de drastiske modifikationer de har måttet lave for at få det hele til at virke.

Kline beskriver blandt andet hvordan deres "Floating Worlds" ide har givet ekstra udfordringer til programmørerne, fordi det er meningen af Colombia, byen hvor spillet foregår, på alle tidspunkter skal kunne skilles fra hinanden - det er jo tale om en flyvende by langt oppe i skyerne.

Hvis man er interesseret i lidt teknisk indsigt i et spil som Bioshock Infinite er det god læsning.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage