Doom Eternal presser de originale konsoller til det yderste

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2020-01-26

Vi er efterhånden ved at nå dertil hvor de konsoller som udkom i 2013 har lidt svært ved at følge med den teknologiske udvikling, og derfor ser vi nye spil presse disse platforme en smule. Naturligvis er der nye konsoller på vej, og det er vist også på tide, for vi ved nu at eksempelvis det kommende Doom Eternal presser den originale PlayStation 4 til det aboslut ydereste.

I et interview med VGC fortæller instruktør Marty Stratton, at Doom Eternal er bygget med id Softwares bedste værktøjer til dato, og at der derfor ikke kan hentes mere fra den originale PS4. Desuden siger han dog, at holdet forstår den hardware de udvikler til, så derfor bliver det pænt på disse platforme alligevel.

"We're at the end of a hardware cycle where engine teams really understand the hardware and are getting the most out of it. We've increased graphics fidelity, polygon count... everything is pushed in this game and it still runs on all the consoles that Doom 2016 ran on."

Rygtet siger at Cyberpunk 2077 for nylig blev forsinket netop på grund af utilfredsstillende teknisk præstation på disse originale platforme.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage