I spilbranchen har der i mange, mange år været kutyme for at ledelsen skubber et givent udviklingshold til det yderste i løbet af det sidste år inden et spil udkommer, for at sikre det bedst mulige produkt. Denne periode kaldes "crunch", og den har der været særligt fokus på de sidste par år, hvor mange efterhånden taget ret kategorisk afstand fra praksissen. Strategien benyttes dog stadig af studier som Rockstar, id Software og lige nu CD Projekt RED.
Og selvom crunch fortsat er et kæmpe problem i branchen, så er der dog færre udviklere der oplever det end tidligere. Sådan fremgår det af den seneste Developer Satisfactions Survey der udføres af International Game Developers Association.
Undersøgelsen af udført baseret på 1116 adspurgte, og her fremgår det at hvorimod 53% af de adspurgte arbejdede et sted hvor crunch var forventet, så er det antal faldet til 42% i 2019 - det er dog stadig et absurd højt tal.
54% sagde i 2017 at de arbejdede imellem 60 og 69 timer ugentligt, mens at det antal let kan stige til 100 timer i crunch-perioder, men det antal er faldt til 41% i 2019.
Noget kunne tyde på at fokusset på problemet har hjulpet, men Game Developers Association forsikrer om at det tal stadig er alt for højt, og at yderligere arbejde og fokus er nødvendigt.