Praktikanten anmelder Time Crisis

Kommenter og vind
Tekst: Rasmus Lund-Hansen - anmeldelse af Jacob Rievers
Publiceret 2010-11-18

Vi har ladet vores praktikant Jacob Rievers kigge på Time Crisis: Razing Storm, og forsøge at ramme Gamereactor-stilen i en anmeldelse. Læs med her, kommenter og vind.

Vi trækker Heavy Rain: Move Edition blandt kommentarerne

Møntslugeren fra arkade-hallerne er endnu engang tilbage på konsol, dog med nogle ridser i lakken.

Når man spiller Time Crisis: Razing Storm er det ikke fjender at skyde på, man kommer til at mangle. Med tre arkade spil konverteret og en FPS med tilhørende campaign, alt pakket ind i en pakke og så tilsat Move support, har man masser at tage sig til.

Når Time Crisis holder sig "On-Rails" fungerer alting fint, det er klassisk og sjovt, lige som du kender det fra arkaderne. Fjenderne vælter frem på skærmen og du skal, med de våben du bliver stukket i hånden, nedlægge dem så hurtigt som muligt.

Det store nye er selvfølgelig, tilføjelsen af Move support til hver af spillene, og det fungerer ubeklageligt så længe at det er i On-Rails sektionerne.

Men så beslutter Time Crisis sig for at det vil være et førstepersons skydespil og så begynder tingene at gå galt.

Ideen lyder fint på papiret: En shooter hvor du styrer med Navigation controlleren eller Dualschocken, og bruger Move, til at sigte og skyde med. Resultatet er dog langtfra vellykket. Styringen føles tung og upræcis, og gør story mode, ekstremt frustrerende. Især cover-systemet har ført til irritation.

Hvis man vil gå i dækning skal man stå på det helt rigtige sted, og sigte op med Move, og så sigte ned, for at kunne dukke ud af dit skjul og skyde. Også under spillets bossfights er styringen en hæmsko, da de tit kræver at du skal løbe, samtidig med at du skyder, og det bliver ekstremt hurtigt til kaos.

Fjenderne er utrolig dumme, og vælger tit bare at stå midt i det åbne og skyde på dig, eller prøve at løbe hen og slå dig på trods af at de har et maskingevær i hånden. Hvis det havde været arkadeudgaven, havde det ikke gjort så meget, da det i arkade versionen, tit bare skal gå hurtigt. Men hvis Time Crisis gerne vil være en fps, så skal de fjender man kæmper imod, i det mindste være kloge nok til at gå i børnehave.

På den tekniske side, er tingene meget gennemsnitlige. Grafikken er bestemt ikke det værste, jeg har set på PS3, men jeg har dog set det der var meget bedre. Under min gennemspilning opdagede jeg ingen fejl i grafikken af nogen art. Lyden er en blandet landhandel. Stemmeskuespillet er helt forfærdeligt men de forskellige våben har den helt klassiske arkade feel, som gør dem sjove at bruge og eksplosionerne er også ret så imponerende.

Historien i Razing Storm og Time Crisis 4 er ikke noget at skrive hjem om, det er den samme bunke terrorister, biologiske våben og konspirationer som andre Time Crisis spil før dem.

Stemmeskuespillet er også så pinagtig dårligt, at det til tider kan være underholdende. At høre hvordan store stærke soldater prøver at være macho eller agenter med vanvittigt hår, prøver at være morsomme bliver til sidst så pinagtigt at man ikke kan gøre andet end at grine. Det bliver heller ikke bedre i Deadstorm Pirates. Her er det jagten på en skat der er omdrejningspunktet, men på trods af historiernes ringe kvalitet, gør det ikke noget, for når man spiller Time Crisis så spiller man det ikke for den dybe historie eller det fantastiske stemmeskuespil, man spiller det for gameplayets skyld.

Spillet er desværre heller ikke ret langt. Hver arkade version tager cirka en time at spille igennem, og når man først har spillet det en gang, er der ikke anden grund til at vende tilbage til spillet, end for at komme højere op på leaderboardet. Der er selvfølgelig også story mode i Razing Storm, som tager et par timer at gennemføre, alt efter hvor hurtigt du drøner igennem banerne. Men den er som sagt før, så dårlig at den ikke engang er værd at spille igennem.

Når det nu er blevet sagt, skal det dog siges at Time Crisis: Razing Storm som en pakke, stadigvæk har en del at byde på. Især Deadstorm Pirates byder på varierede sekvenser, hvor du for eksempel skal styre dit skib uden om nogle forhindringer ved at dreje din Move controller i cirkler, som hvis du styrede et skib, eller i Time Crisis 4 hvor du mens du flyver i en helikopter, skal bruge en snigskytteriffel til at skyde dækkene af en lastbil. De sektioner hjælper med at holde spillet varieret og hiver også nogle ekstra funktioner ud af Move controlleren.

Hvis du er villig til at ignorere den pinagtige dialog, den dårlige historie og den rædselsfulde story mode i Razing Storm, får du et ret så underholdende arkade spil som formår at variere de forskellige On-Rails sekvenser med diverse mini spil og andet.
<bild></bild>

7/10

Læs også vores officielle anmeldelse af Time Crisis: Razing Storm

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage