Halo: Reach

Multiplayer-rumkampe var en mulighed
Tekst: Thomas Blichfeldt
Publiceret 2010-11-29

Der skulle være en helt ny pakke med multiplayer-baner klar til Halo: Reach i morgen, men det forhindrede ikke Game Informer i at høre Bungies creative director Marcus Lehto om hvad der var blevet efterladt i planlægningsstadiet da spillet endnu var i udvikling.

Lehto kunne således fortælle at udvikleren havde leget med tanken om multiplayer-kampe i rummet, som multiplayer-forlængelse af banen "Long Night of Solace". Faktisk skulle man have haft en prototype af det hele oppe at køre, men da kvaliteten ikke levede op til resten af spillet, valgte man at droppe muligheden.

"We joked about it from time to time and even had a rough version of it working very early on in development, but the mechanics of it were pretty silly and we very quickly realised that the resulting gameplay experience wouldn't hit the bar we were aiming for, nor justify the amount of work required..." sagde Lehto til bladet.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage