"Vigtigt" at Donkey Kong er svært

Hårdt på den gode måde
Tekst: Rasmus Lund-Hansen
Publiceret 2010-12-03

Donkey Kong Country Returns er ude i dag, og har du allerede prøvet spillet, eller læst vores anmeldelse, så er du sikkert klar over at det er temmelig svært.

Og det er helt bevidst, fortæller seniordesigner Mike Wikan fra Retro Studios i den seneste udgave af Iwata Asks.

"Jeg mente, at det var ekstremt vigtigt at spillet var udfordrende", siger Wikan. "Da projektet startede, og jeg spillede det gamle Super Nintendo-spil igen, var jeg overrasket over hvor svært det var. Jeg kunne kun huske at det var sjovt".

Han fortsætter: "Jeg ville lave et spil, der ikke bare var svært, men havde den slags sværhedsgrad der giver spilleren lyst til at prøve igen. Det var vigtigt, at i stedet for at spillerne blev vrede, skulle spillet få dem til at føle, at selvom de fejlede, ville de kunne gøre et hop bedre næste gang.

Samtidigt er Retro også klar over at Donkey Kong Country Returns appellerer bredt, hvilket blandt andet er grunden til at Super Guide-autopiloten er med, så alle kan komme videre i spillet.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage