EA Games-chefen Frank Gibeau siger at selvstændige spiloplevelser ikke længere er relevante for branchen, og at spil er nødt til at tage online til sig for at holde trit med markedet.
I et interview med Develop stiller Gibeau dette hypotetiske spørgsmål: hvad hvis Dead Space-udviklerne fra Visceral Games sagde at 2'eren ikke havde behov for multiplayer?
"Det handler om at være forbundet", siger Gibeau. "Jeg er overbevist om, at med den måde vores produkter udvikler sig på, er de nødt til at være forbundet online. Multiplayer er én form... Jeg går ikke op til hvert udviklerhold og spørger, 'hvordan er jeres deathmatch-spiltype?' Jeg ser på hvordan vi kan gøre spillene bredere med online-tjenester".
"Bare spørg cheferne for vores udviklerhuse", fortsætter han. "De tager gerne snakken om hvordan vi laver forbundet gameplay - om det er co-op eller multiplayer eller online-tjenester. I modsætning til den slags titler vi fyrer af og glemmer alt om, hvor du kun får dét der er med i pakken, 25 timers singleplayer og så færdig. Jeg tror den model er færdig. Online er der hvor nytænkningen og actionen er".