Apples spilguru og en af hovedarkitekterne bag iPhone og de andre iDimsers massive fremstød som spilmaskine, Graeme Devine, har forladt selskabet for igen at koncentrere sig om spiludvikling.
Devine landede hos Apple i 2009, og fik til opgave at sikre at iPhonen var en god spilplatform. Før det har han blandt andet arbejdet på spil som Halo Wars, Doom 3, Quake III Arena, 7th Guest og 11th Hour.
Devines tidligere kollega fra Id Software, John Carmack, har rost hans arbejde med iPhone til skyerne. Efter eget udsagn er Carmacks liv med iPhone-udvikling blevet gjort så meget lettere af Devines tekniske forståelse og evne til at få ting til at ske.
Ikke overraskende vil Graeme Devine nu selv til at udvikle iPhone-spil. "Jeg elskede min tid, folkene og den platform jeg arbejdede på hos Apple, men i sidste ende er jeg en spildesigner, der gerne vil lave spil", siger han.
"Graeme" udtales i øvrigt lige som "Graham", hvis nogen skulle være i tvivl.