Valve har styr på sagerne

Hvis man skal tro dem selv...
Tekst: Thomas Blichfeldt
Publiceret 2011-01-04

Som spilfan er det svært ikke at være glade for Valve der med deres sublime Half-Life, Left 4 Dead, Team Fortress og Portal-serier har styr på det at skabe kvalitetsspil som få andre, og med deres Steam-service viser alle andre hvordan digital distribution bør gøres.

Knapt så imponeret er det dog svært at være over udviklerens lange udviklingtider, og tilsyneladende tilfældige af projekter, og denne kritik har udviklerens marketings director Doug Lombardi, svaret på et i nyt interview med Xbox World 360.

Lombardi fortæller at udvælgelsen af nye projekter slet ikke er så tilfældig, og at man i stedet nøje ser på hvad der passer i forhold til markedet i forhold til tiden:

"With Half-Life 2 we took six years to create an epic sequel, then we immediately shifted to episodic releases, which were then followed by the release of a new IP (Left 4 Dead) which was given a sequel in less than a year. 

"Now, with Portal 2, we've taken a couple of years to produce a full sequel to a game that was launched in episodic size. The point is not that we're schizophrenic, but that we try to productise every game in a way that's best for [it], given market conditions and other factors."

Vi synes stadig det hele lyder lidt låddent, og håber på at 2011 er året hvor den ekseptionelle udvikler endelig løfter sløret for Half-Life 2: Episode 3.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage