Udvikler: "SSD-harddiske i de nye konsoller gør størst forskel i spil med åbne verdener"

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2020-03-02

Både Microsoft og Sony slog fast som noget af det første, at deres respektive nye konsoller vil benytte en SSD-harddisk i stedet for en traditionel SATA-harddisk, og at dette vil gøre en massiv forskel for spiloplevelsen. Selve dataoverførselshastigheden bør da også have en effekt på hvor store verdener der kan indlæses, og hvor hurtigt, men spørger man én udvikler så er det også her man kan mærke effekten mest - altså i spil med åbne verdener.

I et interview med WCCFTech fortæller instruktørerne bag det kommende Chilvary II, Steve Piggott og Alex Hayter, at skiftet til SSD-harddisk faktisk mest gør en forskel for spil med åbne verdener, og at effekten på spil der ikke har ikke bliver så stor.

"[The SSD improvement] really depends on the type of game. There's some games where that won't be a huge deal, but if you have anything that's open world or streaming, it really will make a difference."

Det er umiddelbart svært at sige endnu hvor stor en forskel det vil gøre, men som udviklere har de jo nok adgang til devkit-udgaver af de nyeste konsoller.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage