Pathfinder-udvikler tror ikke på stort grafisk hop via next-gen efter at have set Halo Infinite

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2020-03-13

Vi ved ikke med jer, men vi synes faktisk at Halo Infinite tog sig ganske flot ud i de få trailer-bidder vi har set indtil videre, og selvom det ikke er alle der er lige vilde med Halo 4 og Halo 5: Guardians, så har de begge været ganske pæne at se på.

Men én udvikler er åbenbart mere skeptisk omkring hvad next-gen konsollerne kan tilbyde os i forhold til forbedret grafik, og den skepsis kommer faktisk efter at have set Halo Infinite. I et interview med WCCFTech fortæller Alexander Mishulin fra Owlcat Games, der sidder som Creative Director på Pathfinder: Wrath of the Righteous (og tidligere på Pathfinder: Kingmaker), at han ikke længere tror på et stort grafisk hop.

I would definitely get those. I set aside a hefty sum of money for that. I really like the fast loading times. For example, I played Marvel's Spider-Man, it's a great game, but eventually when hopping between the regions, I was getting tired of [riding] the metro. I don't expect a great difference in terms of graphics because when Microsoft was presenting the newest Xbox and new Halo, I actually caught myself thinking that I personally don't see a difference now. For our artists, there is a great difference, but not for me. I kind of expect the games going the same route they're going right now with consoles. For some time, for a couple of years, while people learn how to make the best out of the consoles, we'll still be playing a mix of the generations and games will be very similar, but then somebody will do something really insane. We'll see.

Vi antager at Mishulin refererer til en demonstration af Halo Infinite og Xbox Series X bag lukkede døre, men det kan vi naturligvis ikke bekræfte. Om ikke andet er det spændende med et anderledes perspektiv.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage