Crunch-kultur bliver mere og mere udbredt i spilbranchen. Flere af de store studier er efterhånden blevet beskyldt for at udsætte medarbejdere for overarbejde, der sommetider strækker sig over flere måneder.
Ét af disse studier er Naughty Dog. Det er veldokumenteret, at udviklingen af The Last of Us og Uncharted 4: A Thief's End var præget af ekstremt overarbejde blandt de ansatte, og nu viser en ny rapport fra Kotakus Jason Schreier, at det står lige så slemt til under den igangværende udvikling af The Last of Us: Part II. Via interviews med anonyme udviklere og tidligere ansatte hos Naughty Dog bliver det fortalt, at arbejdsbyrden er præcis lige så vild som før.
En af udviklerne fortæller, at arbejdsbyrden simpelthen er uudholdelig i længden: "At a certain point you realize, 'I can't keep doing this. I'm getting older. I can't stay and work all night.'"
En anden udvikler konstaterer, at studiets fokus stort set kun er på at gøre arbejdet færdigt: "They do try to take care of you, providing food, encouragement to go take breaks. But for the most part, the implication is: 'Get the job done at all costs.'"
Ifølge en tidligere udvikler er en af grundene til, at crunchen opstår, at medarbejderne føler sig forpligtet til at arbejde længere for ikke at lade andre i stikken:
"You feel obligated to be there later, because everyone else is there later. If an animation needed to be put in and you weren't there to help the animator, you're now blocking the animator, and they may give you grief. It may not even be spoken—it may just be a look. 'Man, you totally screwed me last night by not being here at 11 p.m.'"
Udskydelsen af The Last of Us: Part II har tilsyneladende heller ikke ført til færre daglige arbejdstimer. Stilen er stadig den samme, fortæller en af udviklerne: "People thinking the extension is somehow to relieve stress or the workload on the team are wrong. The first thing that they wanted to reiterate is that we aren't slowing down the pace."
Rapporten fortæller også, at 70% af spillets designere udgøres af folk, som ikke før har arbejdet for Naughty Dog, da flere tidligere ansatte har forladt studiet på grund af den overvældende crunch, de blev udsat for.