Hvis man så nærmere på de dybdegående videoer fra blandt andet Austin Evans og Digital Foundry for nylig, der gav os et dybere kig på komponenterne og designet bag Xbox Series X, så var der noget ganske fascinerende omkring konsollens RAM-design, og hvordan Microsoft har reserveret så meget af den hurtigste hukommelse til afviklingen af spil.
Selve SoC'en har ikke én allokeret plads til RAM, men i stedet er hukommelsen reserveret rundt om CPU'en i 10 14GB/ps-moduler, hvoraf seks af dem er 2GB, og fire af dem er 1GB. Det giver et asymmetrisk flow, og Andrew Goossen fra Microsoft forklarer det således til netop Digital Foundry.
"Memory performance is asymmetrical - it's not something we could have done with the PC. 10 gigabytes of physical memory [runs at] 560GB/s. We call this GPU optimal memory. Six gigabytes [runs at] 336GB/s. We call this standard memory. GPU optimal and standard offer identical performance for CPU audio and file IO. The only hardware component that sees a difference in the GPU."
Det betyder i virkeligheden bare at Xbox Series X har 13.5GB RAM reserveret til afviklingen af spil, altså 10GB Optimal Memory og 3.5GB Standard Memory. Derudover reserveres 2.5GB af den langsommere RAM til afviklingen af maskinens OS, samt diverse baggrundsfunktioner.
Nu mangler vi bare at se hvad det udmønter sig i på skærmen.