Det kan godt være at Blizzard nærmest ikke synes at kunne sætte et ben forkert med de spil de udgiver, men vi er nu alligevel en del der stadig ærgrer os over at Starcraft Ghost aldrig blev færdiggjort. Actionspillet, som foregik i Starcraft-universet, blev oprindelig startet helt tilbage i 2001, hvor det blev udviklet af Nihilistic Software (Conan, Playstation Move Heroes), før opgaven i 2004 gik videre til Swingin' Ape Studios (Metal Arms: Glitch in the System) og til sidst blev sat på pause i 2006.
Undertegnede kan stadig huske at have spillet en meget ufærdig Gamecube-version af spillet på E3-messen, og har ligesom mange andre undret sig over hvad der mon skete med projektet, og netop det forklarede Blizzards leder Mike Morhaime til DICE-arrangementet.
Morhaimes forklaring er lettere udramatisk, og faktisk forklarer han at det udelukkende var et spørgsmål om allokering af resourcer, fordi Blizzard allerede på det tidspunkt havde gang i udviklingen af Starcraft II og World of Warcraft. Specielt sidstnævnte titels enorme succes krævede lige pludselig langt større opmærksomhed end forventet, og derfor var det altså det problemfyldte Starcraft Ghost, der blev sat på pause.
Ja, vi synes også stadig forklaringen er lidt lodden. Forhåbentlig får den talentfulde udvikler dog en dag overskud til at genoptage projektet, for hvem ville ikke gerne gå på Zerg-jagt som en dødsensfarlig snigersoldat i Starcraft-universet?
