Kender du det der med at Call of Duty bare var meget federe i gamle dage? Eller at Bioshock 2 ikke var nær så fedt som 1'eren? Vores praktikant i denne uge har skrevet en debatartikel om de mange serier, der starter stærkt men sidenhen bare bliver samlebåndsprodukter.
Er du enig? Kender du andre eksempler? Eller synes du, at der ikke er noget bedre end den 27. efterfølger i rækken? Debattér med og giv feedback i kommentarene - vi trækker lod blandt alle kommentarene om et eksemplar af filmen Game of Death med Wesley motherfuckin' Snipes på Blu-Ray.
De gode serier som mistede charmen
Tekst: Morten Monelfeldt (Praktikant)
Jeg tror at de fleste som bare interesserer sig en smule for spil, vil nikke genkendende til titler som Halo, Call of Duty med flere. De har alle det til fælles, at de startede som nyskabende spil der havde en anden tilgang til deres genrer. De opnåede alle enorm popularitet, og det er sådan, at når man laver et succesfuldt spil, skal der jo laves en forsættelse. Det er der bestemt også kommet. Både Call of Duty og Halo er begge serier som har fået flere spil efter de blev populærere. I dag er det mere reglen end undtagelsen at et spil skal følges op på, indtil publikummet mister interessen.
For de fleste fans af serierne har det været fantastisk, og de mange tilhængere har troligt købt hvert nyt spil i serierne. Men med den lille forskel i spillenes gameplay og forsættelsen af en historie som syntes at kunne blive ved i det uendelige, kan man spørge sig selv om det virkelig et helt nyt spil værd?
Det er ikke fordi jeg ikke selv holder af spillene. Nej tvært imod. Jeg elskede de første Call of Duty, jeg var besat af Assassin's Creed før det udkom i 2007 og Halo har jo altid været et sjovt spil. Men efterhånden som tiden er gået, og nye spil i serierne er kommet til, er det nye og spændende, som serierne startede med, forsvundet. Især for Call of Duty der hvert år prøver at overgå sig selv og bygger mere og mere på en formel, som egentlig var perfekt med Call of Duty 4.
Det irriterende ved de mange trilogier er at man bliver nød til at købe flere spil i serien for at få det fulde udbytte af historien og oplevelsen i et givent spil. Det er her at spilindustrien viser sit sande grådige ansigt. For selv om udviklere kan have en enorm passion for et spil, er det jo i sidste ende økonomien som er afgørende for at et spil skal laves. Især når der er tale om enorme blockbuster-titler som Assassin's Creed hvor flere hundrede personer arbejder på det samme projekt, skal man virkelig være sikker på succes. Men hvad skal man bruge et stort udviklerhold til hvis de bare sider som maskiner uden nogen muligheder for kreativ udfoldelse, og laver det som cheferne i firmaet mener sælger bedst. Især når man kigger på Assassin's Creed: Brotherhood som ligner toeren på næsten alle punkter. Der er kommet nogle nye muligheder for at snigmyrde folk og man kan spille online mod sine venner, men alle nye muligheder føles som om de er lavet med vestre hånd, og banerne er bare taget lige ud af spillets singleplayer. Det er ikke fordi at er et dårligt spil, det er på en måde bare for let for udviklerne at lave et spil, der ligner forgængeren så meget.
Det er ærgerligt at spil som Assassin's Creed, hvor det første spil havde været under udvikling i lang tid inden det udkom, går hen og bliver noget som man bare udgiver for at tjene penge. Det er ofte tilfældet at noget nyt succesfuldt bliver udgivet hurtigt igen på mange platforme for at nå det største og bredeste publikum, hvor navnet alene er med til at sælge produktet.
En snedig ting, især Call of Duty har været god til at udnytte, er multiplayer aspekterne i deres spil. For man bliver jo nød til at have det nyeste spil i serien for at kunne spille sammen med sine venner, og det vil man jo gerne kunne når de en aften skal prøve de nye zombie baner, så bliver man både nød til at have det nyeste spil i serien, plus at man skal have det nye DLC som bliver solgt til overpris.
Personligt ville jeg gerne se at vi fik flere spil som prøver nye ting af. Det ville være fedt med flere spil som leverede en god spændende historie uden at skulle ende som en cliffhanger som ligger op til endnu et spil. Det er fedt at spille et spil igennem, og så vide at man har set og prøvet alt hvad universet har at byde på, når man er færdig. Spilserier som kommer med mange års mellemrum er også en fed ting, for så når man nemlig virkelig til bunds i et spil, inden det næste spil kommer. Elder Scrolls, som sidst udkom i 2006, blev kåret som et af verdens bedste rollespil. Det femte spil i serien blev annonceret for kort tid siden, og alle som kunne lide serien har været helt oppe og køre siden. Man kan jo spørge sig selv om folk vil gå amok på samme måde når det næste Call of Duty eller Halo annonceres?