Half-Life: Alyx var uhyggeligere i starten af udviklingen

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2020-03-26

Half-Life: Alyx ankom langt om længe for ikke så længe siden, og dermed kan fans der allerede ejer et VR-headset (og et rum af deres hjem de kan dedikere til at spille i), endelig dykke tilbage ned i Valves interessante spilunivers. Der vil de opleve et eventyr der, ligesom de andre spil i serien, blander uhyggelig science fiction med mørk humor. Men sådan har det ikke altid været - i starten var Alyx åbenbart en del uhyggeligere, og lænede sig mere ind i gysergenren.

I et interview med GameSpot fortæller designer Dario Casali, at hele spillet faktisk var mere uhyggeligt i starten.

"It started scarier, for sure. I was very respectful in not trying to push it too far, because I didn't want to lose a certain segment of people who might not have been able to continue."

Dog endte det med at Valve skruede lidt ned for uhyggen, og eliminerede "jump-scares" helt, da de havde adskillige situationer hvor det blev direkte ubehageligt at spille.

"He'd just pull off the headset and say, 'I'm not going anywhere in there!'"

Aå Alyx endte med at bevare seriens originale genrebalance. Skal du spille det?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage