Hvis man sammenligner Starcraft II: Wings of Liberty med andre nyere strategispil alene på rå tal, så virker det måske som om at Blizzards storhit er noget mere begrænset med hensyn til skala og omfang. Og det er helt bevidst.
I et foredrag på GDC fortalte Blizzards Dustin Browder hvordan udviklerne bevidst har lagt meget stramme begrænsninger på indholdsmængden i multiplayer, for at sikre at spillet egner sig som tilskuersport.
Det betyder kompromisser både med hensyn til enhedernes størrelse og udseende, og også med antallet.
"Dette er grunden til vores art-folk hader mig", sagde Browder, og viste en koncepttegning hvor en Protoss Zealot står overfor en Ultralisk. På tegningen er størrelsesforskellen en helt anden ind i spillet. Havde Ultralisken den "rigtige" størrelse i spillet, ville man snildt kunne gemme 20 mindre enheder bag den, og den går ikke, ifølge Browder.
"Og her er grunden til at designerne hader mig", tilføjede han som kommentar til en graf, der viste Starcraft II's enhedsantal sammenlignet med Supreme Commander: 45 mod 150.
"For mange enheder skaber forvirring", sagde Browden, og sammenlignede med amerikansk fodbold. "I football er der én enhed: Mennesket. Der er selvfølgelig forskellige positioner, wide receiver, quarterback og andre roller, men når du ser de spilbrikker bevæge sig rundt i et spil football, så ved du hvad de er i stand til".
Kilde: Kotaku