GDC 2011 var et begivenhedsrigt arrangement, og både Nintendo, Microsoft og Sony var klar med nye kig på kommende stortitler og andre lækkerier. Nogle af de mest interessante ting foregik dog bag lukkede døre, ikke mindst for Microsofts vedkommende.
En af hovedprogrammørerne hos Lionhead, Ben Sugden fremviste således to helt nye grafikteknologier som vil være tilgængelige for at alle interne Microsoft spilprojekter i fremtiden.
Teknologierne går under navnene "Mighty Light Technology" og "Mega Meshes", og hvor førstnævnte er en langt mere naturlig måde at lyssætte scener, lyder Mega Meshes som noget meget lignende den teknologi som Id Software har udviklet med deres Id Tech 5 til det kommende Rage. Således er teknologien baseret omkring ideen om "virtuelle textures" og muligheden for at "snyde" grafikchippen til at fremstille enorme mængder polygoner.
Gamersmint har taget nedenstående billeder fra demonstrationen af teknologien, men forhåbentligvis vil der ikke gå lang tid før vi får de første spil at se, som benytter sig af de nye muligheder.
