For nogle år siden åbnede Valve op for Steam Direct, der droppede de sidste barriere der skulle til for at udgive spil på Steam, og der slog de desuden fast, at de udelukkende ville moderere det de senere hen har refereret til som "fake games" eller "troll games", men at alt andet, som i alt andet får lov til at blive solgt på platformen, så længe de har betalt et engangsbeløb til Valve, og naturligvis overdrager en portion af salgsprisen.
Denne beslutning har fået kritik, fordi stadig flere falske spil vælter ind på platformen, der enten mangler en exe-fil, er stødende i sit indhold eller består af grafiske aktiver andre har lavet. Særligt indie-udviklere har udtalt i årevis, at det er langt sværere at tjene penge på Steam, fordi deres spil drukner i den syndflod af nye spil der fosser ind på platformen hver eneste dag.
Det er Valve nu træt af, og har sat sig for at bevise det modsatte. I et længere blogindlæg fremviser Valve en statistik over spil der har tjent mere end $10.000 i løbet af de første to uger på Steam, og her fremgår det at det antal er treddoblet i 2019 sammenlignet med 2013. Lidt over 300 spil ramte denne milepæl i 2013, hvorimod 1200 gjorde det sidste år. Ikke bare det, antallet af spil der har ramt $250.000 på 14 dage er også tredoblet.
"Regardless of how we defined success during this research, we found that an increasing number of games were achieving it."
Halvdelen af samtlige spil der er udkommet på Steam er ankommet siden 2017.