Hvis der er noget der har skabt debat og røre i spilbranchen de sidste fem års tid, så er det Loot Boxes. Ikke bare er heftig monetarisering blevet et omdiskuteret emne blandt forbrugere, men særligt den tilfældigt genereret af slagsen, såsom Ultimate Team i FIFA-spillene, er blevet rent psykologisk sammenlignet med hasardspil, og det er i spil der markedsføres til en meget ung målgruppe.
Tidligere har amerikanske ESRB, der aldersmærker spil i landet, tilføjet beskrivelser til deres mærkater der angiver mikrotransaktioner, men nu er de gået skridtet videre. De har opdateret deres regelsæt, så fra nu af vil det fremgå fra mærkatet på æsken om hvorvidt et spil indeholder Loot Boxes, eller "Random Items":
"This new Interactive Element, In-Game Purchases (Includes Random Items), will be assigned to any game that contains in-game offers to purchase digital goods or premiums with real world currency (or with virtual coins or other forms of in-game currency that can be purchased with real world currency) for which the player doesn't know prior to purchase the specific digital goods or premiums they will be receiving (e.g., loot boxes, item packs, mystery awards).
In-Game Purchases (Includes Random Items) will be assigned to all games that include purchases with any randomized elements, including loot boxes, gacha games, item or card packs, prize wheels, treasure chests, and more. Games that have the In-Game Purchases (Includes Random Items) notice may also include other non-randomized paid elements."
Vi regner med at europæiske PEGI vil følge trop.