Det lader til Grand Theft Auto VI bliver "medium-sized" for at mindske pres på udviklingsholdet

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2020-04-16

Kotaku-journalisten Jason Schreier har i en tidligere rapport sat spotlys på Rockstar-studierne, og deres dengang mindre end ideelle arbejdspraksisser, og nu, i en ny artikel, er han vendt tilbage og kan fortælle om ret gennemgående ændringer i den måde de arbejder på, og hvordan dette har fået en indflydelse på størrelsesordenen på Grand Theft Auto VI.

Først og fremmest kan Schreier fortælle, at spillet kun lige er gået i produktion, det vil sige at vi nok hverken skal forvente en afsløring, eller en lancering for den sags skyld, lige med det samme. Ydermere så er spillet åbenbart bare "medium-sized" til at starte med, og dernæst vil Rockstar opdaterer det løbende.

Det vides endnu ikke hvor stort det så er, men vi kunne forestille os at det stadig er et ganske gigantisk spil, selvom dele af indholdet nu tilføjes via post-launch opdateringer.

Dette sker angiveligt for at beskytte arbejderne imod overarbejde og såkaldt "crunch".

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage