Rockstar tager fremadrettet "bevidste skridt" for at mindske overarbejde

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2020-04-16

For nylig kunne Kotaku rapportere, at der er sket ret drastiske ændringer hos Rockstar siden lanceringen af Red Dead Redemption 2, og at der særligt har været fokus på at forbedre arbejdsvilkårene og selve arbejdskulturen. Vi har allerede fortalt om hvordan dette påvirker udviklingen af Grand Theft Auto VI, der beskrives som et "medium-sized" spil, netop for at beskytte medarbejderne.

Men det stopper ikke der. Kotaku har fået fat i en intern email som Rockstar Executive Jennifer Kolbe har skrevet til firmaets medarbejdere, og her slår hun fast at ledelsen vil tage "bevidste skridt" for at mindske mængden af overarbejde, "crunch"-kultur og generelt dårlige forhold.

"We have taken conscious steps to improve our approach to developing games in order to reduce the need for overtime. We realise we still have plenty to do in this area and will continue to take steps so we can more accurately predict and schedule games and DLC in a way that is more sustainable but still allows us the creative flexibility to iterate on the incredibly ambitious and complex games we make."

Desuden har en anonym medarbejder slået fast, at forholdene er drastisk forbedret.

"We'll see in a year or two if I'm pulling my hair out, but it does seem like we're moving in the right direction for being a company the size we are."

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage