The Outer Worlds' historie består af en række forskellige planeter, der alle har et distinkt tema, og som byder på en udvikling af hovedhistorien, samt kompagonger og masser af sidemissioner. Men som bekendt er spiludvikling både besværligt og dyrt, og i sidste ende kom spillet ikke helt til at se ud sådan som dets skabere havde forestillet sig.
Faktisk fremgår det i den seneste Noclip-dokumentar, der fokuserer på spillets udvikling, at en hel planet i spillet blev skåret fra. Leonard Boyarsky siger i dokumentaren som du kan se her, at denne planet ville have været placeret i den sidste del af spillet, og skabe "a better transition" til spillets slutning, og nu hvor den mangler mener han at slutningen er en kende forhastet.
Desuden blev store dele af Groundbreaker-rumskibet også skåret væk, og dette skyldes faktisk udelukkende restriktionerne på konsollerne, der begrænsede hvor mange personligheder der kunne loades ind.
Håber du at Obsidian laver en efterfølger?