Det er vist ikke forkert at sige, at vi var mange, der var imponeret, da Epic i sidste uge stod frem og viste os gameplay, som kørte på deres spritnye Unreal Engine 5. Der var dog samtidig folk, som var lidt mere forsigtige med begejstringen, da de mente at Epic muligvis havde maskeret en loading-sekvens for seerne ved hjælp af et velkendt trick. Under demoen var der nemlig en mellemsekvens, hvor man iagttog hovedkarakteren bevæge sig fra ét rum til et andet via en lille sprække i muren, og disse former for mellemsekvenser er netop ofte et forsøg på at skjule en loading-sekvens, der finder sted samtidigt. Men Epic understreger nu, at der altså ikke var nogen loading-sekvens at finde her.
Til Kotaku har en talsperson fra firmaet fortalt, at sekvensens formål faktisk var at vise de mange detaljer frem i billedet:
"The actual goal of that part was to force the player camera to be really close to the wall to show how much detail there is in the scene. We were not trying to hide any loading but actually show good-looking assets in a close-up."
Diskussionen kommer også ovenpå Tim Sweeneys kommentar i sidste uge, hvor han pointerede, at "the world of loading screens is over". Det er naturligvis et løfte, man skal holdes op på.