Fotorealisme er ligesom spilgrafikkens hellige gral på en eller anden måde, en tærskel vi nok aldrig rigtig når til, men som man drømmer om, altså grafik der både via opløsning, detaljegrad og billedehastighed kan nedbryde barrieren imellem spil og virkelighed.
Igen, det er lidt en drøm, men Epic Games holder fast i at det er det de sigter efter med den nyeste version af deres grafikmotor, Unreal Engine 5. I et interview med Indian Express fortøller Epic Games' Quentin Staes-Polet, at de sigter efter denne tærskel.
"We are chasing photorealism with Unreal Engine 5. The new engine will save a lot of time and at the same time, it gets us one step closer to full reality simulation. With Unreal Engine 5, you can take 4K Cinema quality 3D assets and ingest them in the engine as it is and work with them. So that's like a massive change as you can save a lot of time and on top of it, it brings photorealistic gaming in the future."
Det er naturligvis ikke til at vide om denne tærskel nogensinde kan nås, særligt ikke hvis spilbranchen i fremtiden skal skrue lidt ned for de ekstreme arbejdskrav der er i visse studier.