Molyneux skammer sig

Fable III levede ikke op til forventningerne
Tekst: Thomas Blichfeldt
Publiceret 2011-06-28

Peter Molyneux er utvivlsomt en af de mest visionære spildesignere i dag, og uanset om man er en af dem der synes han snakker lidt for meget eller en af dem som synes han bare er herlig, må man tage hatten af for mange af de originale ideer som han har tilført de mange spil han har været del af.

I et nyt interview med Gamasutra fortæller Hr. Molyneux nu hvordan han skammer sig lidt over Fable III og de karakter det har fået - hvilke han dog synes er helt rimelige. Han siger således:

"I think I'm pretty ashamed of that, to be honest, and I take that on my own shoulders, not the team's shoulders. I think that, when you have something like that, which you can feel as a kick in the teeth, you have to pick yourself up and fight even harder."

Han fortæller også at det var hans egen skyld at der ikke var mere tid til at finpudse eventyrets mere originale elementer, og at det i sidste ende var det der gjorde at det ikke blev en lige så stærk oplevelse som han og resten af holdet havde håbet på. En detalje vi ofte må høre fra ham efter spillenes udgivelser.

"You have these ideas called pillars, and then you rush away and develop these pillars. About nine months before the game is due to be finished, you've got to bring that whole thing together and then -- "Oh, wow! The game's this long!"

Every game, unbelievably, you sit down: "Good grief! It's twice as long as I thought it was going to be!" You just can't afford that in terms of development when you're developing by the second.

So when we came down to it, the edit -- I think the ruling section in Fable was the one that really suffered a lot here. The edit was very harsh and hard to actually make the game fit."

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage