Criterions kommende download-titel Burnout Crash startede sit liv på Wii, har Criterion-chefen Alex Ward afsløret. Den oprindelige vision for spillet, der blev annonceret i sidste uge, var at brugerne selv skulle bygge deres baner.
"Den oprindelige version startede på Wii, og det var et brugerskabt spil hvor du tegnede banen med en tryllestav, og vi tænkte, at hvis vi lavede en Crash-spiltype, kunne du skabe det hele selv", siger Ward.
"Det arbejde vi på i nogle måneder, men det viste sig at være ret kedeligt. En af vores filosofier hos Criterion er, at bare fordi vi har lavet noget, betyder det ikke at vi ikke kan slette det. Vi kunne tale i timevis om ideer vi har smidt ud, fordi de har vist sig ikke rigtig at fungere i praksis".
Ward siger, at den seneste version af Burnout Crash er skabt med Microsofts XNA-værktøjer, og at det har taget omkring fire uger at sætte sammen. Spillet udkommer til efteråret.