Carmack forsvarer det populære

Ikke fan af spilsnobberi
Tekst: Rasmus Lund-Hansen
Publiceret 2011-07-19

Æd lort - to milliarder fluer kan ikke tage fejl. Sådan kan man lidt groft karakterisere en tendens til at vurdere alt, hvad der er overvældende populært, til også at være dårligt.

Det er en holdning, der tit kommer til udtryk i visse dele af spilbranchen og pressen, hvor spil tilsyneladende ikke kan blive små og skæve nok, og hvor de store titler ikke er værd at bruge tid på.

Men sådan har John Carmack, programmørguru hos Id Software og ansvarlig for mange af spilbranchens teknologike spring, det ikke. Han er i stedet gået i brechen for det populære, for de store blockbustere.

"Jeg er ikke så vild med de folk, der tager den slags kreative auteur-perspektiv på tingene", siger han til IndustryGamers. "Det er sådan, 'åh, vi er ikke kreative nok'. Men vi skaber værdi for folk - det er vores job!".

"Det handler ikke om at lave noget, som ingen har set før. Det handler om at lave noget, som folk holder så meget af, at de er villige til at give os penge for det", siger Carmack.

"Man ser nogle af indie-udviklerne have en rigtig næsvis holdning til det. Det er som om, at hvis det er populært, så er det ikke godt. Og det passer simpelthen ikke".

Hvis du vil høre et par andre synspunkter i spil/kunst-debatten, så klik her og læs både Lees blog og Emils blog, hvor der diskuteres på livet løs.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage