Udvikler: "Tredjepartsudviklere vil ikke drage så meget fordel af PS5's SSD"

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2020-06-11

Der er vist ikke nogen tvivl om, at Sonys planer for PlayStation 5-konsollens særligt designede SSD-harddisk er særligt ambitiøse, og at denne teknologi kan have en indflydelse på kvaliteten af spiloplevelsen. Spørgsmålet er så bare, om hvorvidt denne teknologi vil blive brugt af alle der udvikler til platformen, eller om hvorvidt den ekstra hastighed den nu måtte tilbyde vil blive ignoreret af tredjepartsudviklere.

Det mener Thomas Mahler, der har været med til at grundlægge Moon Studios, der blandt andet har lavet Ori-serien til Xbox-platformene. Han siger i et interview med GamingBolt, at det er mere sandsynligt at det særlige ved Sonys SSD kun udnyttes af førstepartsstudier, mens tredjepartsudviklere vil finde et slags fælles fodfæste imellem PS5 og Xbox Series X.

"I would be shocked if most third party developers would not just develop their games for the lowest common denominator. I mean, there's literally 0 chance that levels will get changed just because the PS5 can load them faster, simply because it's way too expensive and work intensive to do that. The super fast PS5 SSD is nice for first party, but it won't make any economical sense to heavily adjust your games to suit one particular platform. On PCs and the Xbox, you'll have to work with what's there. So it's 2 platforms against 1. The scenario pointed out in the OP is highly unlikely."

Det er en spændende pointe, og sjovt at tænke over. Naturligvis kan det dog være, at Sony vil arbejde mere direkte sammen med tredjeparter, for at sikre at den ekstra SSD-hastighed bruges.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage