David Jaffe om forsinkelsen

Forbrugerne fortjener kvalitet
Tekst: Thomas Blichfeldt
Publiceret 2011-08-08

Det er ikke mange dage siden at det blev offentliggjort at Twisted Metal var blevet udskudt til 2012, og i et nyt interview med Examiner forklarer David Jaffe fra udvikleren "Eat Sleep Play" at grunden ganske simpelt er at de ville højne spillets kvalitet.

På sin typisk bombastiske vis fortæller Jaffe at han hellere vil tackle folks små frustrationer nu, i stedet for at modtage årevis af had hvis de valgte at udgive et ufærdigt spil. Han forklarer også at han synes alle udviklere der forlanger $60 (den typiske pris for et nyt spil i USA) for deres spil, skylder forbrugerne et spil der så godt og fuldendt som det kan være.

"I assure you, better to be a little annoyed in the short term versus hate us forever for shipping a game that's not up to your understandably high expectations..." og "Any money is a lot to ask from someone for entertainment. 60 bucks is a shit ton to ask for so if we are going to charge that, you deserve our best... even if it takes a little longer than we anticipated." lyder det fra den karismatiske spildesigner.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage