Vi har flere gange nævnt at Bioshock Infinite er et af de spil vi ser meget frem til næste år, og selvom det at være en efterfølger til Bioshock-serien havde været nok til at fange vores interesse, højner de unikke omgivelser og den interessant udseende historie blot vores interesse.
I et nyt interview med Gamasutra forklarer flere medlemmer af Irrational Games dog at mange af ideerne er blevet til ved at fejle og turde prøve igen. Angiveligt skulle Infinite eksempelvis oprindeligt havde lignet det første Bioshock, indtil Ken Levine krævede flere farver og tvang grafikerne til at bevæge sig i nye retninger.
Men netop viljen til helt at frasortere elementer der ikke virker eller passer ind, uanset hvor mange kræfter der er blevet brugt til dem, citerer flere af udviklernes medlemmer som måden hvorpå man kommer frem til noget virkelig unikt og passende for et spil som dette.
Bioshock Infinite står til udgivelse næste år på Xbox 360, PlayStation 3 og PC.