Unity-rapport tilbyder ny indsigt i folks spillevaner under Coronakrisen

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2020-06-11

Det kan vist ikke komme som nogen overraskelse for dem som checker Gamereactor en gang imellem, men en kuriøs bivirkening ved hele Coronavirusudbrudet har været en gigantisk stigning i antallet af købte spil, og mængden af spilletimer på tværs af en lang række territorier. Det giver jo nu meget god mening, når nu verdensbefolkningen har tilbragt mere tid i hjemmet. Men nu har vi lidt mere kontekst, takket være en dybdegående rapport fra danske Unity.

Rapporten er naturligvis primært ment som marketingsmateriale for Unity-grafikmotoren, men der er nu alligevel nogle ganske interessante betragtninger og resultater, som fortæller os lidt mere om folks spillevaner under krisen.

Eksempelvis er der sket en 46% stigning i antallet af dagligt aktive spillere i forhold til "større spil", der i rapporten beskrives som "HD games", hvorimod der er sket en 17% stigning i diverse mobile titler, hvis man sammenligner med samme periode i 2019.

Desuden er der sket en udjævning i forhold til hvor der er blevet spillet i løbet af ugedagene, sammenlignet med hvor meget der er blevet spillet i weekenden. Den forskel er blevet hele 64& mindre, men vi går ud fra at denne forskel nu vil vokse sig større, når nu mange lande er begyndt at sende folk tilbage ud på arbejdspladserne.

Samtidig med det er antallet af downloadede Unity-baserede applikationer steget med 84% sammenlignet med sidste år. Du kan læse meget mere i selve rapporten.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage